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网络游戏公司如何抢占游戏市场

2020/1/24 8:17:16发布164次查看
 2010年,政府在网游政策方面并无太大变化,2011年3月1日,八部委下发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,并由原来的试点变成目前的全国,旨在对日益严重的未成年人沉迷网游现象进行有效控制与防范
2011年4月1日,《互联网文化管理暂行规定》新版正式施行,其中增加对网游企业注册资金不低于1000万元等规定,并对部分违规情况加大处罚力度。并且由原来的试用变成们如今的正式施行,旨在对网游低俗现象进行遏制,提交网游行业准入门槛。这不仅让网游公司的客户群体缩减,更加大了网游公司对客户的竞争。    从2010年到2011年上半年,网游市场的排名变化主要是网易和盛大的老二之争,以及完美和畅游的老四之争,网易和盛大不相伯仲,畅游后来居上,超越完美进入前四,而完美要想扳回一局则关键要看《笑傲江湖》是否能受到玩家们的青睐。腾讯坐在*一的交椅上始终岿然不动,随着2011年q3与q4 季度手头代理大作的运营,更有进一步提升市场份额的趋势。
   top3运营商份额继续加大,从58.5%的市场占有率上升到63%,中小企业营收不断下降,网络游戏市场集中度进一步提高。2011上半年,网游厂商们除了发力客户端网游外,移动互联网方面也是快马加鞭的建设。
   2011年1月19日,盛大无线宣布将投资2000万,为android开发者创办joy开发基金,并将采取先付订金的投资方式。此前,已有网龙联手idg成立mfund移动互联网专项投资基金。
   2011年4月27日,在2011年全球移动互联网大会上,中国互联网协会副理事长黄澄清表示,截至到2011年一季度,中国移动互联网市场规模达 64.4亿元。截至到2010年底,中国网民规模达到3.03亿,占网民总数的66.2%,较2009年底增加了6930万人。
    移动互联网将是继网游红海之后的又一蓝海,“十二五”期间又将受到国家的大力支持,未来随着3g业务的普及潜力巨大。网游厂商转战移动互联网也是理所当然。




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